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pin Miércoles, 25 de Octubre de 2006. Escrito por Helius.

A veces el destino te ofrece sorpresas inesperadas. :D
Hace un par de dí­as me dio por instalar el kit amateur que existe para la PSP, tan sólo para ver lo que serí­a capaz de hacer.

Esta misma tarde me he encontrado programando un cargador de niveles para Hydrium. Sólo carga los cubos y los pinta con la textura de ejemplo que viene con el sdk, pero por algo se empieza…

Ciertamente, nos vamos a saturar de juego… :mrgreen:

Ví­deo (8 MB)

pin Martes, 24 de Octubre de 2006. Escrito por Helius.

Timex es, simplemente, como una Dremel. Tan pronto te hace bocetos impresionantes, como texturas para cualquier cosa. Puede modelarte un mundo entero, o te puede mandar, como en este caso, unos gráficos pixelados en imágenes de tan sólo 16×16 para un juego de móviles.

Queda bastante por hacer, pero el juego ya se va pareciendo a su hermano mayor :)

Vídeo, work in progress (3,9 MB)

pin Martes, 17 de Octubre de 2006. Escrito por Helius.

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