pin Martes, 24 de Octubre de 2006. Escrito por Helius.

Timex es, simplemente, como una Dremel. Tan pronto te hace bocetos impresionantes, como texturas para cualquier cosa. Puede modelarte un mundo entero, o te puede mandar, como en este caso, unos gráficos pixelados en imágenes de tan sólo 16×16 para un juego de móviles.

Queda bastante por hacer, pero el juego ya se va pareciendo a su hermano mayor :)

Vídeo, work in progress (3,9 MB)

pin Martes, 17 de Octubre de 2006. Escrito por Helius.

Debedio a un error desafortunado, el formulario de contacto ha estado funcionando mal desde que se cambió el diseño de la web.

Si alguien no ha conseguido ponerse en contacto con nosotros durante estos últimos meses ahora puede hacerlo desde aquí­.

pin Miércoles, 27 de Septiembre de 2006. Escrito por Helius.

Hace unos dí­as resumí, en forma de plantilla, los conocimientos que he ido adquiriendo estos últimos meses sobre J2ME.

Se trata de un proyecto para Netbeans que puede servir de base en la creación de un juego para móviles. Aunque la plantilla está pensada para Netbeans, los dos ficheros .java que incluye pueden ser compilados con cualquier otro IDE.

La plantilla ha sido publicada en el Código de la Semana de Stratos (COTW) y puede ser descargada desde aquí­.

pin Miércoles, 13 de Septiembre de 2006. Escrito por Helius.

Al fin, Timex se ha establecido en el que será su nuevo hogar y parace que de nuevo volveremos a ponernos las pilas en breve.

Alguno habrá podido oir de nuestro nuevo proyecto Pure Thrust… Bien, pués de momento hemos decidido aparcarlo un rato mientras nos dedicamos a terminar el juego para móviles Hydrium Mobile.

Tenemos buenas impresiones, un buen prototipo (como ya he mostrado en anteriores posts) con muchas mejoras, y alguna nueva idea para nuestro nuevo Hydrium.

Esperemos no tardar mucho en tener algo jugable… y quien sabe, quizá vendible :)

pin Jueves, 24 de Agosto de 2006. Escrito por Helius.

He creado un ví­deo del prototipo de Hydrium para móviles que mostré en el post anterior:

Hydrium.wmv (581 KB)

También he creado un ví­deo sobre un pequeño raycaster que hice hace unos meses para ver qué rendimiento podí­a sacar de un móvil:

Raycaster.wmv (2 MB)

pin Lunes, 21 de Agosto de 2006. Escrito por Helius.

Después de mis aventuras por el mundo de la emulación he decidido volver a trastear con J2ME.

He mejorado un jueguecito que tení­a llamado Puzzle Star. Es un juego de puzzle bastante adictivo en el que se deben eliminar todas las fichas de colores para pasar de nivel. Cuenta con una tabla global de puntuaciones hospedada en Geardome. Se puede bajar desde los siguientes enlaces o visitando la página wap de Geardome.com desde el propio móvil:

Versión MIDP 2
Versión para Nokias
Versión MIDP 1


Timex y yo estamos pensando en desarrollar una versión de Hydrium para móviles. Contamos con un prototipo bastante atractivo: